亿客隆娱乐免费的手游,往往才是最昂贵的,你在“免费手游”中花费了多少?

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不知不觉,手游已经逐渐成为了游戏产业的主流,不少的游戏公司纷纷都转向手游市场开发游戏。可是几乎免费的手游究竟是为什么会成为了游戏行业盈利最高的霸主呢?

这次笔者就来给各位玩家科普科普,为何这些手游明明是免费的,却能疯狂赚钱,并且盈利甚至超过了收费制游戏?

首先,大家要知道一个最重要的问题:手游为什么几乎都是免费的?其实这是公司的商业策略,最主要的一个原因就是吸引玩家,对于玩家来说,免费的难道不香吗?引流也是市场竞争必须达成的首要条件。

如今手游市场火热,但真正独树一格的游戏却没有几个,手游的种类也几乎都是大同小异。什么类型的游戏火就会有很多工作室去跟风,在这个竞争力强烈的免费游戏市场,你做了一个收费手游,有多少人想买单?

就拿今年大火的《原神》来说,它以免费的方式登录在游戏主机和PC平台,这让《原神》在一个游戏几乎都要付费的平台之中,就显得非常特别。加上可爱画风与碰瓷营销的加持,发售之后就成了当月最受欢迎的游戏,免费永远都比付费来的香,毕竟谁又不喜欢白嫖呢?当然,前提是游戏质量要过关。

那么接下来,开发公司究竟要怎么从免费的游戏上赚到钱呢?答案很明显——氪金系统,而其次的方式就是接广告。

先来说一下手游是如何通过接广告来赚钱的。

各位玩家应该都玩过一些小游戏,这些游戏的氪金系统很少或者没有,但广告却超级无敌多,几乎每玩一场游戏就会有二十秒的广告跳出来,非常烦人。几乎每玩一局游戏,就会跳出几十秒的广告,看完了广告才能继续。甚至有的还可以看广告可以获取复活机会,或者是得到翻倍奖励 。

通常会使用这种方式赚钱的往往只是小型开发商才会做的选择,因为他们没有太多的经费制作游戏,也没有金主爸爸的加持,所以只能靠接广告来盈利。

还有一个比较熟悉的方式,就是我们平时上网都会看到一些货不对版的假广告,利用明其他游戏的画面来欺骗观众下载游戏。最后一个就是付钱给网红、主播来帮忙打广告。

接着,我就要来讲讲这次的重点“氪金系统”了。

首先,我们要区分一下氪金系统的种类,每个游戏都有着不同的方式来氪金。第种:外观式氪金系统。这类的免费手游存在着形形色色的漂亮角色、漂亮皮肤、漂亮装备、坐骑、载具、武器等等,只要开发团队能设计出多种造型的物品,玩家们就可以通过氪金得到视觉上与虚荣心上的享受。

《王者荣耀》就是一个非常具有代表性的例子。各种帅气的皮肤造型虽然不会让你的战力提升,但是会让玩家感觉自我良好,又或者是可以让你向朋友与其他玩家炫耀,这种氪金系统通常都是以多人竞技手游为主。

第二种:扭蛋抽卡式氪金系统。这种氪金系统,是通过持续推出养眼或者是强力的角色,来诱导玩家们氪金,最常见于卡牌游戏和养成类游戏。

而“扭蛋抽卡式氪金系统”同样分为两种——佛系和魔系。

比较佛系的系统,公司会在推出新卡的时候,都会免费送你抽几张试试水温。比如日本知名佛系公司Cygames就是十连抽不停地送,虽然看起来很诱人,实际上也是变相的在诱惑玩家们氪金。

举个例子,一个游戏可能设有SSR保底功能,你需要抽个二十张就可以保底,钻石不够的你可能就打消了抽卡的念头。

但是如果佛系公司送你一次免费十连抽,部分玩家就会产生出“我只需要再充多一点点的钱,就可以多一次十连抽,更何况保底SSR角色是我的本命”的想法,然后就充钱了,计划通大概就是这么个的概念。很多时候之所以手游盈利会那么的高,原因就是来自玩家本身自己的决定。

而魔系抽卡氪金系统恰恰相反,做这种魔系抽卡系统的公司并不会送什么免费十连抽给玩家们福利,而且SSR获得率特别的低,完全就是在表达“你想要本命卡那就充钱啊”的概念。

就像前面提到过的一样,游戏公司会推出各种新皮肤造型,但是那些只是美化了自己的角色,或者是来提升视觉享受而已,但是有一些多人免费是可以透过氪金来变得更强的。

举一个比较有代表性的游戏做例子——《游戏王》。在游戏王中,很多时候遇到的敌人卡组是真的强,而那些卡牌都是需要氪金或者是辛辛苦苦去收钻石抽来的。开发公司会不停推出新的强力卡片来诱惑玩家们氪金,这也导致分裂出了氪金玩家和非氪金玩家。

我曾经也玩过一款游戏叫做《万国觉醒》的手游。那时候我真的是超级疯狂,因为它算是一款RTS游戏,而我又是一个无氪金玩家,所以很多时候需要用“肝”来壮大自己的战力。但现实总是很残酷,我们无氪金玩家怎样都打不过氪金玩家。花了三天训练战力,他们只花了三个小时就可以和我们相同战力,造成了非常不平衡的体验。当然我并没有说氪金玩家就是错的,只是立场不同而已。

当然可能很多玩家会觉得,其实氪金系统不仅仅存在于手机游戏,主机、电脑游戏都会有。话虽如此,但是手游氪金盈利实在是太恐怖了,因为不一定每个玩家都会玩主机或者是电脑,但是手机一定会有。

据统计,2020年全球游戏平台总收入有1399亿美元,其中手机游戏就占据了738亿美元,电脑和主机加起来也才528亿美元而已,可见手机游戏市场现在是多么的大。而“免费”手游有着这么巨大的利润,试问哪个游戏产商不想分一杯羹呢?

游戏厂商们抓住了玩家们的“虚荣”、“贪婪”、“好胜心”,从而将无数的“免费”手游变为了自己的“印钞机”。市场的风向已是如此,这些“免费”手游的崛起是对是错,对于游戏市场来是好是坏,似乎都已经不是那么重要了。

重要的是免费手游很完整地诠释了“免费往往才是最贵的”这个道理,氪金玩家们在其中花费了真金白银,非氪金玩家们在其中花费了更多的精力与时间,而你在“免费”手游中又花费了什么?

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